Rynek inwestycyjny to nie tylko złoto, srebro, kamienie szlachetne i kryptowaluty. Doskonałą opcją na lokowanie wolnego kapitału są nieruchomości. Te o charakterze inwestycyjnym występują zarówno na rynku wtórnym, jak i pierwotnym. Chcesz dowiedzieć się, czy inwestycja w stare mieszkania na tzw. wielkiej płycie ma sens? Z jakim ryzykiem wiąże się taka decyzja? W tym poradniku znajdziesz kilka praktycznych informacji i oszacujesz czy zakup mieszkania w „wielkiej płycie” to realna szansa na dobry zarobek.
Globalne wydatki konsumentów na gry sięgną w tym roku 175,8 mld dolarów - prognozuje firma analityczna Newzoo. Będzie to oznaczało nieznaczny spadek (o 1,1 proc.) w porównaniu z rokiem ubiegłym, ale w dłuższej perspektywie rynek będzie na fali wznoszącej.
Według najnowszego raportu firmy analitycznej Newzoo, przychody z rynku gier wideo (bez e-sportu) wyniosą w tym roku 152 mld dolarów, o 9,6 proc. więcej niż w roku ubiegłym.
Globalny rynek gier komputerowych i wideo w tym roku będzie wart 134,9 mld dolarów - szacuje firma analityczna Newzoo. To o 10,9 proc. więcej niż w zeszłym roku.
Z szacunków Newzoo zawartych w raporcie "Global Games Market 2018" wynika, że w skali globalnej branżę gier czeka dalszy rozwój. W ciągu trzech kolejnych lat wydatki na gry na świecie wzrosną o 10,3 proc. W roku 2021 osiągają poziom 180,1 mld dolarów.
Rynek gier komputerowych nieprzerwanie notuje wzrosty. To trend ogólnoświatowy. Największe przychody notowane są w segmencie gier mobilnych. Swój udział mają tutaj także Polacy. Branża twórców w naszym kraju rozwija się, a budżety przeznaczane na przygotowanie gier komputerowych są wyższe od średniej światowej. Chociaż polski rynek nie należy do największych na świecie, to Polacy chcą tworzyć gry na światowym poziomie. Powstają więc gry z elementami historycznymi, które mają propagować w świecie polską historię.
CD Projekt ma już pomysły na kolejne gry mobilne po „The Witcher Battle Arena”, który ma być dostępny jesienią w wersji testowej. Spółka podejmie szczegółowe decyzje dopiero po tym, jak będą znane pierwsze wyniki sprzedaży „Wiedźmina” w wersji na tablety i smartfony. Rozwój segmentu mobilnego jest jednak priorytetem dla CD Projekt, ponieważ pozwala ograniczyć ryzyko biznesowe i ułatwia generowanie stabilnych przychodów.
W latach 2012 - 2016 globalny przychód z gier mobilnych przeznaczonych na tablety wzrośnie o blisko 400 proc. - prognozuje firma Newzoo.
Rynek pracy 2025 stawia przed kandydatami nowe wyzwania. W dynamicznie zmieniającym się środowisku zawodowym kluczem do sukcesu jest elastyczność, innowacyjność i zdolność do wyróżnienia się na tle konkurencji. Czy wiesz, jak zwiększyć swoją atrakcyjność dla pracodawców? Oto praktyczne porady, które pomogą Ci osiągnąć ten cel.
Globalny rynek gier wideo, obejmujący konsole do gier i przeznaczone na nie oprogramowanie, a także gry internetowe, mobilne i komputerowe, osiągnie w bieżącym roku wartość 93 miliardów dolarów, w porównaniu do 79 miliardów dolarów w roku 2012 - prognozuje firma badawcza Gartner.
Wartość polskiego rynku gier komputerowych w 2011 r. może wynieść 692 mln zł wobec 520 mln zł w poprzednim roku i 368 mln zł w 2009 r., wynika z danych firmy Gry-online.pl, na które powołuje się DM BZ WBK w raporcie na temat tego sektora.
W 2016 roku przychód na globalnym rynku gier wideo wyniesie 81 miliardów dolarów, w porównaniu do 66 miliardów dolarów w roku 2010.
Najnowsza prognoza dla globalnego rynku gier wideo i konsol zakłada, że od przyszłego roku zacznie on ponownie notować wzrost.
Dzięki sukcesowi gier FarmVille i CityVille na Facebooku, firma Zynga powiększyła w ubiegłym roku swoją przewagę nad konkurencją na rynku gier społecznościowych.
Dzięki rosnącej popularności w Ameryce Północnej, Europie oraz regionie Azji i Pacyfiku, rynek gier online cały czas notuje stały wzrost wartości.
Zapisz się do newslettera